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瓮中捉鳖
国际刑警将毒贩困在密闭的超级船舱内,却发现猎人与猎物的身份正在悄然逆转。
2030年,全球最火的VR游戏《理想国》提供三种身份:玩家、管理者、以及“原始住民”。玩家支付高额费用享受任意虚拟人生;管理者维持秩序获得分成;而最底层的“原始住民”,全部是现实中背负无法偿还债务的人,他们的意识被抵押进系统,循环扮演乞丐、仆役、刑徒等苦难角色,且每次游戏重置都会清除记忆,永远无法“登出”。程序员阿光是原始住民之一,某次系统故障让他保留了前一世的记忆碎片,发现自己已经在这个循环中重复了三百六十七次“现实”。他利用累积的经验向管理层发出了一条只有五个字的消息:“谁是真正的NPC?”系统沉默了三秒,回复了一个坐标。坐标指向的服务器里,储存着所有“玩家”的真实人生档案——而他们,才是真正欠债的人。
把阶级固化包装成全息游戏,堪称数字时代的《饥饿游戏》。设定残忍而迷人,每一个看似自由的玩家,都是另一个层面的囚徒。阿光的三百多次轮回不是Bug,而是对“何为真实人生”的最强控诉。
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